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居家令成双面刃 艺电动视暴雪忧耽误游戏开发

admin 快讯 2020-05-07 36 0

新冠肺炎疫情造就全球大批居家办公人口,间接助长电玩游戏需求,让艺电、动视暴雪两大游戏开发商业绩创新高,但居家办公成为常态也让业者忧心新款游戏开发延误进度。

艺电于5日盘后公布,上季获利较去年同期增加整整一倍,达到4.2亿美元,相当于每股盈余1.43美元,高于分析师预期的1.05美元。艺电预期本季获利年增两倍,且今年度获利将达9.8亿美元,每股盈余3.35美元。

动视暴雪上季获利年增13%至5.1亿美元,创下历年同期最高纪录。上季每股盈余经调整后达到0.76美元,比分析师预期的0.38美元高出一倍。该公司预期今年营收68亿美元,每股盈余2.22美元。

自从各国政府相继下令封城以来,各类线上服务需求暴增,因此市场早已预期游戏产业大赚一笔。Superdata资料显示,今年3月全球电玩市场营收突破100亿美元,是电玩史上首例。NPD资料也显示,美国3月电玩销售创下2008年以来最高3月纪录。

动视暴雪财务长德金表示,当年网路泡沫瓦解及2008年金融海啸爆发时,全球电玩支出仍旧维持个位数百分比的成长率,更何况近年各家业者扩充数位通路,使游戏销售更不受外在环境影响。

艺电财务长乔詹森也表示,即便在疫情重创经济前景的情况下,电玩游戏对许多人来说仍是可以负担的娱乐活动,因此需求丝毫不减。

居家办公人口虽让游戏大厂赚进大把钞票,但业者也担心若疫情持续下去,居家办公成为常态恐怕影响新款游戏开发进度。

动视暴雪营运长艾雷葛瑞表示,创意发想、动画制作及品管等游戏开发环节在居家办公环境下都将面临挑战,但他强调公司已提出应变对策,确保《决胜时刻》、《魔兽世界》新款游戏在今年如期上市。

Airbnb不敌疫情 裁撤25%人力

受到新冠肺炎疫情重创全球旅游业的影响,网路租屋平台Airbnb5日宣布裁员1,900人,约占总人力7,500人的25%。该公司同时缩减豪华住宿、空运运输与电影制作等非必要业务的投资规模,希望顺利度过此次疫情难关。 对于成立12年的Airbnb来说,此次裁员的决定绝对是严重挫败。Airbnb几个月前估值还高达310亿美元,并计划于今年股票首次公开发行,不料疫情打乱原先规划并冲击业绩,导致他们不得不实施裁员因应。 Airbnb执行长切斯基表示:「Airbnb业务遭到重创。随着疫情持续延烧,全球旅游业陷入停摆,我们必须共度此生最大难关。」 据切斯基预

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