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申博新网:微软 Xbox 负责人强调新一代主机 Project Scarlett 将记着经验在机能、价钱与敌手看齐 (149650)

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申博新网:微软 Xbox 负责人强调新一代主机 Project Scarlett 将记着经验在机能、价钱与敌手看齐 (149650) 游戏天堂 微软 xbox Stadia xCloud 相当 当前 而微软 第1张

相较 Sony SIE 已逐渐宣布 PlayStation 5 的产品名称、基本机能等特征,微软当前关于下一代家用游戏机 Xbox " Project Scarlet "的着墨并不多,不过依据 The Verge 与微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 的采访,他仍泄漏些许 Project Scarlett 与微软ˋ Xbox 平台的相干计谋。

个中相称主要的一点就是订价战略, Phil Spencer 强调因为当前的 Xbox One 在初版上市价钱较竞品高了 100 美金、但机能反而落伍,也让 Xbox One 在起跑点惨输,而微软在计划 Project Scarlet 之际,将会以价钱、机能皆能与竞争敌手互相对抗。

昔时微软的 Xbox One 与 Sony 的 PlayStation 5 皆联袂 AMD 供应客制化处理器与 GPU 计划,挑选的 GPU 世代也相称靠近,不过 Sony 挑选在 SoC 的 GPU 运用较多核心数搭配统一化的 GDDR6 RAM ,而微软则是在 SoC 挑选较小范围的 GPU 搭配与嵌合当时本钱相称高的高速 sRAM 搭配 DDR3 RAM ,终究的效果就是基本机能的落伍。

Surface Pro X简单玩:微软与高通再度合作 对应更丰富的常时连网体验 (149641)

以目前使用情境来看,Surface Pro X不免还是会面临应用软体、服务原生相容,以及常时连网使用体验伴随着多组网路资费问题,同时使用者所需使用软体仍仅能透过模拟方式相容使用,可能还是会造成使用者在价格与使用体验考量之下,选择目前也能做到更加轻薄设计,同时待机使用时间同样可以拉长的一般笔电产品。 相比过去推出第一款采用Arm架构设计的Surface RT,由于累积先前与Qualcomm合作基于Snapdragon处理器的常时连网笔电设计经验,使得微软今年推出的Surface Pro X有更高完成度。  采用Arm硬体架构设计,使得Surface Pro X机身变得更为轻薄 在Surface Pro X采用的SQ1处理器,是微软与Qualcomm合作打造产

至于 Project Scarlett 将再次与 Sony 的 PlayStation 5 挑选 AMD 全新的客制化计划,运用 Zen 2 架构 CPU 搭配 RDNA 架构 GPU ,估计可增援 8K 、最高 120fps 更新率、光芒追踪、可变更新率手艺、 SSD 等,估计上市时候亦为 2020 岁终。

当前微软的 Xbox 大平台计画在 PC 上也有相称多的愿望,微软不再死守自家线上市肆,本年最先 Steam 协作,与在 Windows 10 到场 Xbox Game Bar 、 PC 版 Xbox Game Pass ;另外, Xbox Live 与 Discord 在客岁最先协作,被问及将来是不是有能够能让两个平台的运用者互相举行语音谈天, Phil Spancer 指出,因为两边采纳的语音编码并差别,当前还难以互相举行语音谈天,不过将来应该是有机会使两边互通的。

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▲微软以为 Stadia 是比起手机、 PC 更关闭的平台,难以供应完全的 Xbox 体验

末了 The Verge 问到微软是不是斟酌在 Google 的 Stadia 供应 Xbox Game Pass , Phil Spencer 则否认了如许的能够性,他强调虽然微软愿望能在种种平台供应 Xbox 体验,不过这不光只是供应定阅效劳,他指出他很难想像在一个比起当前的手机产业与 PC 产业更关闭的平台供应 Xbox 的完全体验。

这句话浏览起来有点隐约,不过可推想的是 Phil Spencer 想表达的是 Google Stadia 平台是一个特别的关闭软硬体环境,但是微软 Xbox 效劳则是建立在跨 PC 、游戏机以至将来的 xCloud 的开放软硬体生态环境(至少是规范 x86 、 DirectX 增援等),关于微软而言, Google 奇特的 Stadia 平台应该是暂时不会想浏览的,更何况对微软而言, Stadia 也算是 xCloud 的潜伏敌手,虽然 Stadia 是单一平台, xCloud 则是全部 Xbox 游戏体验的一环。


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